条件
这里有DeluxeMenus中所有的(子)条件语法
基本结构
# 其他可用的条件类型:
# open_requirement:
# view_requirement:
# left_click_requirement:
# right_click_requirement:
# shift_left_click_requirement:
# shift_right_click_requirement:
click_requirement:
# 至少需要达到的子条件数 这一选项是完全_可选_的.
# 这意味着若您不需要此选项,请直接删除它.
minimum_requirements: 1
# 此项依赖于上方的 至少需要达到的子条件数 选项
stop_at_success: true
requirements:
# 你可以在此定义多个子条件
# 每个子条件必须有一个独一无二的命名
requirement_name:
type: TYPE
# 若用户达到了该子条件,会执行下述行为
success_commands:
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
# 若用户未能达到该子条件,则会执行下述行为
deny_commands:
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
# 仅仅只有在启用并设定上方的
# 至少需要达到的子条件数 选项 时才有效
# 同样地,那一选项也仅仅只适用于设定为可选的子选项
optional: true
# 若玩家未能符合所有子选项或所要求的最低选项数
# 即最后执行下述行为
deny_commands:
- "[ACTIONTYPE] ACTION"
- "[ACTIONTYPE] ACTION"条件
条件类型
拥有某一权限 (has perimission)
has perimission)拥有一定数量的金钱
拥有一定数量的某一物品
拥有某一属性
判断是否在某一点附近
JavaScript
字符串比较
忽略大小写的字符串比较
是否包含字符串
正则表达式
比较
例子
打开条件
查看条件
左/右键条件
最后更新于