选项&配置

关于插件的选项与配置

DeluxeMenus 是一个高度自定义的插件,它具有许多需要调整的选项和配置,使您能够为您的服务器制定一个合适的菜单。这个菜单里面的内容,几乎全部都可以自定义。

或许有用的连接

值 & 关键字

关键字

描述

BOOLEAN

请将其替换为true/false,如果与PlaceholderAPI一起使用,则替换为yes/no(这可以从PlaceHolderAPI配置文件中更改,但是默认是使用yes/no).

TEXT

请将其替换为任意文本。查询文档以了解是否可以使用颜色/格式代码.

#

将会替换为数字。查询文档以查看是否有数字限制.

COMMAND

请使用不带有斜杠的命令代替(/).

SOUND

替换为音效类型.

EXPRESSION

行为类型

标签

描述

[player] <命令>

以玩家身份来执行命令.

[console] <命令>

以控制台身份来执行命令.

[commandevent] <命令>

执行未注册的命令(以玩家身份).

[message] <文本>

[broadcast] <文本>

[openguimenu] <菜单名>

打开其他菜单.

[connect] <服务器名字>

连接至其他服务器. (服务器名字需为在Bungee端config.yml所注册的)

[close]

关闭目前的菜单.

[json] <JSON文本>

[jsonbroadcast] <JSON文本>

[refresh]

刷新菜单.

[broadcastsound] <音效> [音调] [音量]

播放音效给服务器内的所有玩家. (音调与音量为可选参数,下同)

[broadcastsoundworld] <音效> [音调] [音量]

给用户所在世界的所有玩家播放音效.

[sound] <声音> [音调] [音量]

播放音效. (音效如 ENTITY_PLAYER_LEVELUP)

[takemoney] <数量>

[givemoney] <数量>

[takeexp] <数量>(L)

扣除玩家指定数量的经验 (若数量后面带L,则是扣除玩家一定的等级)

[giveexp] <数量>(L)

给予玩家指定数量的经验 (若数量后面带L,则是给予玩家一定的等级)

[meta] <set/remove/add/subtract/switch> <指定键> <类型> <值>

[chat] <文本>

以该玩家的身份,在公共聊天中发送一条消息.

行为标签

这些标签可以跟行为一起添加 (例如 - '[message] 已经过去约一秒钟了 <delay=20>').

标签

描述

<delay=时间>

设置行为的延迟执行 (单位Ticks, 20 ticks = 1 秒).

<chance=几率>

设置触发该行为的几率.

RGB/Hex

如果你想要在 1.16+ 的服务器 & DeluxeMenus 上使用 RGB/Hex 颜色,那么你可以遵循此格式:"&#aaFF00"

DM提供的变量

DM也同样提供了PlaceholderAPI变量(见下),这意味着你可以在DM甚至其他支持PAPI变量的插件中来调用它。

  • %deluxemenus_meta_<指定键>_<类型>_<默认值>%

基础设置

调试模式

debug: BOOLEAN

默认值: false

启用调试模式,将会发送调试信息于后台.

检查更新

check_updates: BOOLEAN

默认值: true

启用/关闭检查插件的更新,并且通知全部OP是否有可用的更新.

最后更新于

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