GUI
所有关于GUI菜单的选项和配置
句法
gui_menus: # 菜单名 menuname: # 菜单标题 menu_title: "文本" # 打开命令 open_command: COMMAND # 打开需求 open_requirement: EXPRESSION # 打开命令类型 open_commands: - "[ACTIONTYPE] ACTION" - "[ACTIONTYPE] ACTION" # 背包类型 inventory_type: "TEXT" # 界面大小 size: # # 刷新间隔 update_interval: # # 菜单物品 items:如果您使用的是 外部GUI文件(独立的.yml文件),则配置将从 menu_title:选项开始。
菜单标题
menu_title: "TEXT"
显示在GUI界面顶部的菜单标题,您可以在此处使用颜色代码以及PlaceholderAPI变量。
打开命令
open_command: COMMAND多命令打开:
open_command: - COMMAND - COMMAND_2
用于打开GUI菜单的命令,它只能是一个单独的文字。
要禁用打开命令,只需删除此行选项即可。
打开条件
open_requirement: requirements: TEXT: type: <type>
设置玩家打开GUI菜单的必要条件,查询条件页获取更多信息。
打开命令
open_commands: - "[ACTIONTYPE] ACTION" - "[ACTIONTYPE] ACTION"
让玩家通过命令打开菜单。
关闭命令
close_commands: - "[ACTIONTYPE] ACTION" - "[ACTIONTYPE] ACTION"
在玩家通过点击带有关闭动作(close)的菜单选项时执行的命令。
界面类型
inventory_type: "TEXT"默认类型:
CHEST支持类型:
ANVIL铁砧
BARREL木桶
BEACON信标
BLAST_FURNACE高炉
BREWING酿造台
CARTOGRAPHY制图台
DISPENSER发射器
DROPPER投掷器
ENCHANTING附魔台
ENDER_CHEST末影箱
FURNACE熔炉
GRINDSTONE砂轮
HOPPER漏斗
LOOM织布机
PLAYER玩家背包
SHULKER_BOX潜影盒
SMOKER烟熏炉
WORKBENCH工作台
可自定义的GUI界面类型。
界面大小
size: #默认大小:
54支持范围:
9
18
27
36
45
54
设置界面大小。
界面大小必须设置,但不适用于所有界面类型。
注册命令
register_command: true
在服务器中注册此命令。
必须手动添加到菜单中。
参数
args: - "TEXT" - "TEXT" - "TEXT"
TEXT 参数名称是唯一的。
使您能够在打开命令之后设置参数, 并通过添加参数变量在菜单中使用 (括号 {TEXT} 中的参数名称).
您可以有多个参数,并且将在打开命令中以相同顺序设置它们。
/COMMAND FirstArg SecondArg And the restargs:
- first
- second
- last{first}返回FirstArg{second}返回SecondArg{last}返回And the rest参数变量可用于 Placeholder-Material, Display Name, Lore, Actions.
强烈建议添加 Args Usage Message 选项.
需要 Register Command 为
true.
参数使用信息
args_usage_message: "TEXT"
设置菜单的使用信息。如果没有设置参数,它将被发送给玩家。您可以在此处使用颜色代码和格式代码. 需要定义 Arguments.
更新间隔
update_interval: #
这适用于使用 update: 选项 (点击此处).
此项 (单位每秒) 体现在在物品的LORE/显示名称中变量的每次刷新之间。
注意: 这仅仅刷新/更新变量。
物品配置起始标
items:
此行需保持不变,这只是告诉插件您即将开始为菜单添加物品。 查看 Item 页面获得更多信息.
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